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apple相關新聞

 

       iOS 11 正式上線了半個月,在這十幾天里,iOS 11 的安裝率就已經達到了 38.5%。相比 iOS 10 發布兩周的安裝率,iOS 11 算是較低的(相對 Android 任一新版本的升級率來說已經算高了)。而縱觀蘋果相關論壇,就會發現其實不少的用戶升級了 iOS 11 后又刷回了 iOS 10.3.3,而另有一部分用戶或許還在觀望,等待 iOS 11 更加穩定才升級。

 

iOS 11升級后常見的幾個問題與解決的建議



       iOS 11 雖然帶來了不少 UI 的更新和新功能,但一些存在的問題仍然讓用戶遲疑而不敢隨便升級。本文將搜索威鋒論壇與蘋果官方論壇的用戶反映,總結出一些升級 iOS 11 常見的問題,這些問題并非人人都會碰到,根據設備機型的不同而情況不同。如今 iOS 10.3.3 和 iOS 11 都已經關閉驗證了,我們已經沒有降級回 iOS 10.3.3 這條路可走。因此,本文將對這些問題作出一些希望管用的建議。

       耗電問題

       升級 iOS 11 的耗電問題是大家常掛嘴邊的,或者說,幾乎每一次新系統版本升級后都或多或少有人反映耗電問題。那是因為新版本的系統需要經過幾次充電周期來重新校準電池充電機制,例如 Spotlight 需要完成檢索設備上所有的文件。然而,這次的新版本似乎比以前抱怨的人更多了,而且發布兩周了仍很多人在抱怨。iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 原生 iOS 11 系統在評測中發現電池續航還算正常,那是因為 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 有 A11 仿生芯片為其保駕護航。

 

iOS 11升級后常見的幾個問題與解決的建議

 


       一家叫 wandera 的企業安全解決方案提供商最近做了一項調查,他們查看了 5 萬名 iPhone 和 iPad 的中度和重度使用者的電池平均衰減率,對比過去三天分別升級了 iOS 11 和保留 iOS 10 的設備的電池衰減速度。

       結果發現,從滿電狀態到完全沒電,iOS 11 可持續使用 96 分鐘,iOS 10 可持續使用 240 分鐘。盡管如此,wandera 還是建議他們的企業客戶最好不要降級回 iOS 10.3.3,因為最新的版本對設備個人和企業數據集的保護程度越高。

       既然不能降級回 iOS 10.3.3,我們只能從別處去改善耗電情況了。

       首先做個粗略小測試看看是否后臺有在偷偷跑電的程序。先去“設置-電池”那幾下當前的待機時長和使用時長,然后關屏幕靜候 5 分鐘。5分鐘后再次查看電池用量,如果待機時長那增加了 5 分鐘,但使用時長不變,那么可以大致估計到后臺沒有偷偷跑電的程序。但如果使用時長那增加了 1 分鐘以上的時長,那就要留意后臺程序了。

       雖然我們已經養成了不關閉后臺程序的習慣,但不得不承認,有些 App 的確會在偷偷跑電,不是系統的原因,而是 App 的問題。如果發現某個 App 并未在使用,但仍在耗電,那就是出問題了。例如,筆者此前遇到的 Exchange 郵箱的推送就陷入無限循環的問題導致 iPhone 不能好好“休息”待機,把自動推送改成手動推送或者每 15到30分鐘推送一次就能解決了。最好把所有郵箱賬號都做此設置。

 

iOS 11升級后常見的幾個問題與解決的建議

 


       接下來是大家常用的辦法,就是對某些 App 做成適當的調整。這并非叫你諱疾忌醫,不是說我們就完全卸載了哪些耗電的 App。而是有些 App 沒必要讓它們在后臺刷新的,我們可以選擇性關閉。還有另一種設置是只允許在 Wi-Fi 條件下進行后臺刷新,因為在 4G 網絡下的耗電會比 Wi-Fi 下更快一些。不過更好的辦法當然是可以默認在 Wi-Fi 和蜂窩網絡下進行后臺刷新,但有選擇地對自己需要的 App 打開后臺刷新。

       在窘迫的情況下也可以打開“設置-電池-低電量模式”,但這個是非到必要時候不建議開啟的,否則 iPhone 就會停用郵件獲取、嘿Siri、所有后臺應用刷新和自動下載,這就相當于閹割了一些功能了。

       有時候發現刪掉某個耗電大戶的 App 再重裝它,重啟 iPhone,此法偶爾可應對其耗電問題。

       說到省點我們經常聽到的建議就是關閉定位服務和藍牙功能,但在實際使用中這兩項的使用頻率還是很高的,比如有 Apple Watch 的用戶不可能關閉了藍牙。而如今很多 App 都要用到定位服務,例如叫個外賣,地圖導航,騎個共享單車,每天開開關關定位服務也是挺麻煩的。

       “抬起喚醒”本來是一個很方便的功能,但為了省點電,建議把此功能關閉,否則 iPhone 可能會在口袋里經常被喚醒屏幕,盡管耗電量不大。Apple Watch 用戶更不需要打開此功能了,看時間看消息都可以直接抬腕看手表就行。

       設備過熱

       升級 iOS 11 的用戶中還有小部分反映設備過熱的問題。通常在使用某些 App 的時候才會有明顯的發熱,比如玩 AR 游戲的時候如果設備發熱過量,App 會自動關閉。

       如果感覺設備異常發熱,也可以關閉定位服務,因為定位會不斷搜索 GPS、藍牙、信號塔來確定你的位置,這就使得 iPhone 一直處于活躍狀態。非 Apple Watch 用戶也可以干脆把藍牙關閉了。

       充電的時候發現過熱現象最好先停止充電,待設備冷卻后再繼續充電。拆下保護套,尤其是有內層絨里的保護套也會幫助緩解設備發熱過量的問題。

       iOS 11 中某些 App 不能使用

       蘋果在 iOS 11 已經正式停止支持 32 位的 App 了,所以當你升級 iOS 11 后,那些 32 位的 App 將不能打開,并會彈出一個對話框讓你等待開發者更新為 64 位的版本。

       快速查看哪些 App 是 32 位的應用程序,可前往“設置-通用-關于本機”底下的“應用程序”一行,如果應用程序那行的數字后面還帶有個子菜單箭頭,說明你的所有 App 里面包含有 32 位的 App。點擊箭頭進入可查看到具體是哪些 App。你可對這些 App 進行更新,或等待開發者更新。

       某些 App 卡死或意外退出了

       這些問題的原因也很難區分,有可能是 iOS 版本的問題,也有可能是 App 本身的問題。不管是哪方面的問題,確實有小部分用戶在升級 iOS 11 后反映這個現象。

       解決的辦法首先可以考慮更新這些卡死或意外退出的 App。要么就干脆刪除再重新安裝此 App。

       觸摸屏幕用不了?

       我們在蘋果官方的論壇發現有用戶反映升級 iOS 11 之后觸摸屏幕用不了了。事實上,這是 iOS 11 測試版的 bug,此前開發者在測試過程中就已經像蘋果反饋過該問題。如果你也發現此問題,首先我們要確保屏幕是否有水珠,水珠會影響觸摸屏幕的響應。如果不是屏幕本身的問題,從系統本身也可以做出調整。

       進入“設置-通用-輔助功能-3D Touch”調節靈敏度,默認是“中”,你可以設置為“弱”。在使用某些 App 的時候也可能出現觸屏不靈敏,這個時候首先考慮的是從后臺退出此 App。不過不同的情況有不同的解決方式,如果從系統設置上解決不了,那么就要考慮是否屏幕硬件的問題了。

       亮度調高了但屏幕還是暗的

 

 

iOS 11升級后常見的幾個問題與解決的建議


       有用戶升級到 iOS 11 后留意到,他們的 iPhone 7 比在 iOS 10 的時候看起來暗一些。升級新系統后可能會重設一些設置,比如可能會重設白點值。從“輔助功能”那可以進行白點值的設置。

 

 

    App Store應用開發者大衛·史密斯(David Smith)用自己的親身經歷和歷史數據,展示了App Store應用生態系統這些年的變化趨勢:付費收入的占比越來越低,而廣告收入比例逐漸增加。

 

iOS開發者自白: 應用付費的人越少 廣告越多


  以下為文章全文:

  我過去這一周一直在思考App Store的格局變化。在我的記憶中,蘋果今年對政策和架構展開了一些力度極大的調整,包括新的訂閱費定價模式、搜索廣告、對老應用進行大清洗、對應用名稱提出新要求,除此之外,還對iOS 10系統的App Store應用本身展開了許多小幅調整。

  在今年秋末之前,我不知道這些變化合計將對我的業務產生何種影響,但現在似乎應該回顧一下前幾年的情況,看看我們是如何一步步發展到今天的。

  11月8日,App Store就將迎來首個應用入駐的8周年紀念日。如果當年有人告訴我,8年后的我可以完全依靠應用維持生計,我肯定不相信。

  如今的App Store生態系統與誕生之初大不相同,我發布第一款應用時,App Store的應用總量約為9萬款,但如今已經達到200萬款。我們當時并沒有廣告網絡、應用內購和訂閱費。當時要么收費,要么免費,而如果你想要借此維持生計,基本上只有收費一條路可走。

  如今早已今非昔比。付費應用在我的收入中占比很小,我最近取得的成就幾乎全部來自免費應用的支持。這兩個極端之間的轉換從來都不是直接了當的,但我在這一過程中始終主動適應,同時秉承著開放的心態。

  數據

  用下圖可以最好地展示我作為獨立軟件公司的發展歷程:

 

iOS開發者自白: 應用付費的人越少 廣告越多

 


  我并沒有確鑿的數據匯總我從2008年發布自己首款應用至今的所有狀況,但2012年至今的數據都保留下來。過去四年半,我的收入來源變化非常明顯,逐漸從付費應用轉向應用廣告。2012年,廣告在我的收入中占比約為10%,但如今已經接近80%。這一增長幾乎與付費應用的占比下滑保持同步。而應用內購收入占比基本保持不變。

  這一穩定進程在過去幾年計劃畫出了完美的曲線。我最初以為自己的數據分析出錯了,但經過核查后,我確認這的確屬實。

  有些數據專家或許會說百分比堆積圖很容易通過細微調整總數來蒙蔽讀者,那么下面就是這一時期的總收入變化:

 

 

iOS開發者自白: 應用付費的人越少 廣告越多


  很明顯,趨勢完全一致。除了因為新的付費應用發布導致的短期激增(例如2014年10月的Emoji++和2016年5月的Activity++),付費收入大約從2013年就開始穩步下滑。而應用內購收入的絕對值則有所降低,但從2014年開始便保持穩定。廣告收入則逐步增長。

  今年的廣告收入激增是因為蘋果宣布將關閉iAd廣告平臺,我因此切換到了AdMob。今年1月到5月的下滑則是因為在iAd費率開始下滑時,我在使用該平臺所致,這也是該服務即將終結的早期標志。

  從下面的堆疊圖可以更加容易地看出付費收入和廣告收入之間轉換:

 

 

iOS開發者自白: 應用付費的人越少 廣告越多


  總結

  這只是一個開發者的經驗,無法代表App Store的整體狀況。但我認為,我的經驗應該與我過去幾年從無數開發者那里聽到的狀況相符。我的例子證明,仍然有可能通過App Store獲得穩定而不菲的收入。但我之所以能夠做到這一點,是因為我始終隨著時代的變化而調整,并積極適應市場的變化。

  當我與幾個朋友討論這些數據時,他們問了一個很深刻的問題:“這是因為你的主觀意愿發生變化,還是因為市場迫使你不得不改變?”回顧歷史時總是很容易看到自己想要看到的東西。

  我回顧過去幾年的歷程后得出結論:這些變化主要都源自App Store這個市場的推動,而不是我的主觀意愿。在很多情況下,我甚至在很長時間內都很抗拒廣告。但最終,理智告訴我,不應該逆流而上,而應該順勢而為。

  市場推動我向著以廣告為基礎的應用發展,而我發現,我越是不用錯誤的思維規劃軟件的銷售方式,我的業務就越是具有可持續性。

 

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